Polskie gry z milionowym zainteresowaniem
Jeśli chodzi o wyniki przeprowadzonej przez Instytut Monitorowania Mediów (IMM) analizy, na podium znalazły się produkcje jednych z najbardziej renomowanych polskich studiów gier, tj. Techland, Bloober Team i 11 bit studios.
Warto wspomnieć, że przeprowadzone badania skupiają się na pierwszym miesiącu po premierze każdego z tytułów, bowiem to właśnie ten okres jest wskazywany jako najważniejszy dla kształtowania opinii odbiorców, którzy najczęściej doceniali polskie gry za ich wyjątkowy klimat, mechanikę i poruszane wątki – etyczne oraz historyczne.
Polskie gry pojawiły się na łamach takich portali jak gamerant.com (27,6 mln zasięgu treści o grach z TOP 3), techradar.com (27,5 mln), ign.com (16,4 mln), czy też hobbyconsolas.com (9,7 mln), 163.com (9,4 mln), czy pcgamer.com (8,9 mln).
1) Dying Light: The Beast (Techland)
Zaskoczeniem nie powinna być gra, która zajęła pierwsze miejsce podium omawianej analizy. Mowa oczywiście o produkcji studia Techland, czyli Dying Light: The Beast, która wygenerowała ponad 171 milionów potencjalnych kontaktów z przekazem po premierze, która miała miejsce 18 września 2025 roku.
Największym zainteresowaniem gra cieszyła się na portalach internetowych z USA (60, 2 mln potencjalnych kontaktów), Chin (19,5 mln), czy Brazylii (6,4 mln). Najgorętszym tematem był oczywiście powrót ikony (Kyle’a Crane’a) – dziennikarze chwalili studio za „odważną decyzję przekształcenia projektu w samodzielną grę”, a także podkreślali, że „gra wyznacza nowe standardy w kategorii survival horroru akcji”.
2) Cronos: The New Dawn (Bloober Team)
Na drugim miejscu uplasowało się dzieło Bloober Team, czyli Cronos: The New Dawn, który również zadebiutował we wrześniu – konkretniej 5 września 2025 roku. W badanym okresie gra wygenerowała 139,5 mln zasięgu z czego za 32,9 mln zasięgu odpowiadają USA, a za nimi Chiny (9,9 mln) i japońskojęzyczne portale (8,8 mln).
W przypadku drugiej już z tego zestawienia pozycji z kategorii survival horror, odbiorcy ze świata docenili przede wszystkim unikalną stylistykę, wspominając o „wschodnioeuropejsklim brutalizmie lat 80.”, zaś samo studio zostało określone mianem „mistrza kreowania klaustrofobicznej atmosfery”.
3) The Alters (11 bit studios)
Zaszczytne trzecie miejsce przypadło dla produkcji 11 bit studios, czyli The Alters. Po debiucie przed samymi wakacjami (13 czerwca 2025), gra ta osiągnęła nieco mniejszy wynik od drugiej pozycji na podium, generując 133,1 mln zasięgu. Tutaj również dominowali Amerykanie (41,7 mln) i Chińczycy (22,6 mln), a za nimi Niemcy (6,2 mln).
W przypadku The Alters, czyli „inteligentnego science-fiction”, przedstawiciele mediów skupili się na unikalnej mechanice zarządzania alternatywnymi wersjami samego siebie (Janami). Co ciekawe, o produkcji pisały nie tylko media o profilu gamingowym, ale i te popularnonaukowe, a to za sprawą analizy dylematów etycznych i psychologicznej głębii przetrwania na wrogiej planecie.
Czy spodziewaliście się, że polskie gry mogły cieszyć się tak dużym zainteresowaniem na całym świecie? Dajcie znać, czy testowaliście już te produkcje!
źródło: informacja prasowa
Dodaj komentarz